Resumo
- Hoje o jogo roda igual ao retail: a tabela de ajuste está toda em 1.0.
- Qualquer ajuste sai com patch note: valor velho, valor novo e motivo.
- Uma party leva no máximo 2 tanks, 2 healers e 1 Dominator.
Nenhuma classe nasce ajustada aqui. O que existe é a ferramenta pra ajustar e a regra de quem decide, e as duas são abertas.
A tabela de ajuste existe e está inteira em 1.0, o que quer dizer que nenhum número foi mexido em classe nenhuma. Se algum dia isso mudar, muda com aviso. Servidor que anuncia "classes balanceadas" na abertura está falando de um trabalho que ninguém fez ainda, e aqui não foi feito.
O servidor consegue mexer em dano por classe sem depender de patch de cliente, e a tabela inteira fica num arquivo aberto, com o porquê escrito ao lado de cada linha. Tabela de balanceamento escondida é a forma mais fácil de quebrar a confiança de um servidor sem vender nada: ninguém consegue provar que o seu dano mudou, e ninguém consegue provar que não mudou.
São três contextos e três tabelas. Classe que quebra no 1x1 costuma ser inútil em massa, e tratar os dois como o mesmo problema é a razão de quase todo servidor errar o balanceamento: nerfa o duelista e some com ele do cerco junto.
Todo mês tem Conselho de Classes: o top 3 da Oly de cada classe opina antes de qualquer mudança, e nenhum número da mesa muda sem passar por lá. E nenhuma mudança entra sem patch note dizendo o valor velho, o valor novo e o motivo.
Pra que party não vire fórmula única copiada do primeiro clã que acertou: