En resumen
- Hoy el juego corre igual que el retail: la tabla de ajuste está toda en 1.0.
- Cualquier ajuste sale con patch note: valor viejo, valor nuevo y motivo.
- Una party lleva como máximo 2 tanks, 2 healers y 1 Dominator.
Acá ninguna clase nace ajustada. Lo que existe es la herramienta para ajustar y la regla de quién decide, y las dos son abiertas.
La tabla de ajuste existe y está entera en 1.0, lo que quiere decir que no se tocó ni un número en ninguna clase. Si algún día eso cambia, cambia con aviso. Un servidor que anuncia "clases balanceadas" en la apertura está hablando de un trabajo que nadie hizo, y acá no se hizo.
El servidor puede cambiar el daño por clase sin depender de un parche de cliente, y la tabla entera está en un archivo abierto, con el porqué escrito al lado de cada línea. Una tabla de balanceo escondida es la forma más fácil de romper la confianza de un servidor sin vender nada: nadie puede probar que su daño cambió, y nadie puede probar que no.
Tres contextos y tres tablas. Una clase que rompe en el 1v1 suele ser inútil en masa, y tratar las dos cosas como el mismo problema es por qué casi todos los servidores erran el balanceo: nerfean al duelista y lo borran del asedio al mismo tiempo.
Todos los meses hay Consejo de Clases: al top 3 de la Oly de cada clase se le pregunta antes de cualquier cambio, y ningún número de la mesa se mueve sin pasar por ahí. Y ningún cambio entra sin un patch note que diga el valor viejo, el valor nuevo y el motivo.
Para que una party no se vuelva la fórmula única copiada del primer clan que le acertó: