Resumo
- Rotina paga adena x1 e aceita autofarm.
- Elite paga x1,5 e não aceita autofarm.
- Zona de Guerra: das 20h à meia-noite, adena x2, todo mundo flagado.
Todas são zonas de retail que você já conhece. O que muda é quanto elas pagam e o que acontece com você lá dentro.
São sete: Monastery of Silence, Hellbound, Primeval Isle, Hot Springs, Forge of the Gods, Ketra Orc Outpost e Varka Silenos Outpost. É onde o autofarm funciona, e é pra onde vai quem quer farmar material sem brigar hoje.
Dragon Valley, Stakato Nest e as três partes da Seed of Annihilation, com adena x1,5. Autofarm não funciona aqui: se você quer o bônus, você está na frente do computador.
Ela não é um lugar novo. Toda noite uma entre cinco zonas vira Zona de Guerra nesse horário e volta ao normal depois: Primeval Isle, Hot Springs, Forge of the Gods, Ketra Orc Outpost e Varka Silenos Outpost. Qual delas é sorteio, igual à Zona Quente, então também não vai ter calendário. Enquanto a janela está aberta:
O limite de cada uma saiu de onde os mobs dela realmente nascem, tirado do próprio jogo, em vez de um retângulo traçado no olho. Na prática isso quer dizer que a borda não corta um spot no meio, e que você não perde o multiplicador por ter andado cinco metros pro lado errado.
Às 18h o servidor anuncia uma zona de Rotina ou de Elite que vai render 50% a mais de Selo naquele dia. É o aviso que chega antes de você sentar, pra você saber pra onde ir com a hora que tem. Ela é sorteada, não é rodízio: não dá pra saber na segunda qual vai cair na quinta, e não vai existir calendário disso. A Zona de Guerra fica fora do sorteio porque já paga em dobro.