High Five, e nada depois dele
★ Fechado ★
beta previsto para 21-28 de setembro de 2026

▸ O QUE TEM AQUI

10 deles, com os números que o servidor usa

High Five e nada depois dele não quer dizer nada construído em volta. O que vem abaixo é cada sistema feito em cima da crônica: o que ele faz, com quem falar, e os números em que ele roda. Nenhum deles é vendido, e nenhum deles precisa que você tenha outra pessoa online.

A temporada

  1. 01

    Passe de temporada

    A Rosa guarda o passe, em Giran. Uma temporada vai até o tier 40 e um tier custa 500 pontos. Ponto vem de jogar: 170 por missão diária, 500 por semanal, 1000 por objetivo de temporada, 25 por matar raid boss, 300 por participar de cerco e 5 por matar outro jogador, esse último com uma hora de intervalo para não dar para farmar em cima de um amigo. As três diárias que você recebe dão mais de um tier por dia. A trilha grátis termina no último tier com uma Caixa de Ouro. Existe uma trilha paga ao lado, com recompensas próprias, e a experiência que ela soma chega em quatro degraus conforme você sobe, e não na hora em que você compra.

  2. 02

    Missões diárias, semanais e de temporada

    A Tenna cuida do quadro de missões, em Giran. São 9 missões diárias e você recebe 3 delas, sorteadas para você e não as mesmas três para todo mundo, para o servidor não cair num campo só na mesma noite. Acima delas ficam 5 semanais e 12 objetivos que duram a temporada inteira. As tarefas são coisas que você ia fazer de qualquer jeito: matar cem monstros perto do seu nível, craftar cinco itens, pescar dez, matar um raid boss abaixo do seu nível, aparecer num cerco. Toda missão que pede outra pessoa tem uma irmã que não pede, pagando o mesmo, e fechar uma fecha as duas; a versão de party soma reputação de clã por cima. Missão nenhuma nomeia zona nem boss, então nenhuma delas manda você para um lugar fechado nem para onde você não tinha o que fazer.

As outras pessoas

  1. 03

    Padrinho

    A Wilma registra, em Giran. Um personagem do nível 80 para cima pode apadrinhar até 3 jogadores por vez, cada um de conta com menos de uma semana e ainda abaixo do nível 40, e nunca da mesma conexão do padrinho. Enquanto os dois estão na mesma party, a party ganha 15 por cento a mais de experiência. O afilhado se forma no nível 76, e os dois recebem uma caixa por isso, desde que tenham juntado pelo menos 10 horas jogadas juntos.

  2. 04

    Ranking semanal

    A Kaya cuida do quadro, em Giran. Quatro coisas são medidas em separado, para uma não afogar as outras: kills de PvP, PKs, pontos de Olympiad e dano causado em raid boss. Os 3 primeiros de cada uma ganham um título numa cor que mais ninguém pode usar. Às 6 da manhã a semana vira, os títulos saem, o quadro zera e os vencedores recebem uma Caixa de Ouro pelo correio. A semana seguinte começa com o quadro limpo.

  3. 05

    O Sábio de Aden

    O Sábio fica em Aden e faz perguntas para o servidor inteiro a cada 2 horas, anunciadas dois minutos antes para você largar o que está fazendo e responder. Uma rodada tem 5 perguntas com 30 segundos cada, tiradas de um banco de 513. Cada acerto paga uma Reverie Coin e quem responde primeiro leva três; rodada limpa paga uma Caixa de Prata. Todo mundo que participou sai com 20 por cento a mais de experiência por 60 minutos, tendo acertado ou não.

O que cai

  1. 06

    Sorteio de raid do dia

    Todo dia o servidor sorteia 3 raid bosses entre os que estão de pé e multiplica por 2 a chance de sair drop deles até o dia acabar. Quais foram sorteados é anunciado. O tamanho de cada drop não muda, o rate por baixo continua o do retail, quatro raid bosses ficam fora do sorteio, e epic boss nunca entra nele. Para o que isso serve é para pôr gente de volta na frente de spawn onde ninguém vai há um mês.

  2. 07

    Caixas de recompensa

    Três tipos, cada um vindo de um lugar. Bronze cai de mob e paga o consumo do dia: poção, shot, scroll de escape. Prata vem de missão semanal e de rodada limpa de trivia, e paga material de craft. Ouro vem de raid boss, de evento e do quadro da semana, e é a única que carrega prêmio raro. Uma caixa é um sorteio e sempre paga alguma coisa; nenhuma delas abre vazia. Digite .boxes no jogo para ver a chance exata de cada item e o quanto falta para a garantia, que é 40 caixas de ouro sem o raro. Nada dentro de caixa nenhuma é exclusivo de caixa: tudo que sai delas tem rota no jogo, e as três são negociáveis entre jogadores.

Na cidade

  1. 08

    Transmog

    Qualquer peça de armadura pode ficar com a aparência de qualquer outra por 50 milhões de adena, e voltar para a dela por 10 milhões. Se paga em adena e não em dinheiro, muda o que os outros veem e mais nada, e a configuração é por personagem e não vale para a conta inteira.

  2. 09

    Quadro do Hitman

    Um quadro público onde qualquer um põe preço em qualquer um. Recompensa começa em 5 milhões de adena, dá para segurar 5 contratos por vez, e o servidor é avisado quando alguém aceita um, então o alvo fica sabendo que vem coisa. Aceitar o contrato não passa karma para quem mata.

  3. 10

    Pontos de PC Cafe

    Ponto acumula a partir do nível 20, contado por hora logada, no valor em que o retail usava e não num multiplicado. Não precisa comprar nada para ligar, e gastar ponto é cobrado do jeito normal em vez de ficar travado.

▸ E AS COISAS PEQUENAS

cada uma é uma noite que alguém não perdeu
  • O agathion é invocado ao equipar o bracelete, e não por lembrar de um segundo passo.
  • Anéis que dão Spoil e Weight Limit, para a party não travar porque o único anão deslogou.
  • Pesca, acesso ao armazém e capacidade de carga sobrevivem à troca de subclasse em vez de voltarem do zero.
  • Um caminho direto até o Aenkinel nas Chambers of Delusion, para quem já andou por ele quarenta vezes.
  • Livro de expansão de inventário e armazém para toda expansão que a crônica tem, comprado com coin, que também vira adena.