◆
Nostalgia e treta. Um servidor High Five no cliente retail.
Fechado
abre
1
votos
1
na lista
O L2Reverie é um emulador High Five rodando o cliente retail sem modificação. High Five e nada depois dele: sem Salvation, e sem sistema nenhum aparafusado em cima de uma crônica que se fechou sem eles.
A ideia é um servidor das antigas. O ritmo, o perigo, o peso de morrer, a briga que começa por um spawn e dura um ano. O que muda está por baixo: mecânicas terminadas em vez de aproximadas, e um jogo que se sustenta do primeiro nível até o cerco.
Ele não está aberto, e não há data. O que está em aberto é o que ele deve ser, e as três coisas aqui embaixo valem ser decididas com quem jogaria aqui.
O ritmo e o perigo são os que o pessoal lembra. A diferença é que o que está por trás funciona: a skill que diz que atordoa, atordoa, e faz a mesma coisa amanhã.
A maior parte do mapa é lugar onde ninguém vai. As zonas ganham razão para existir de novo, e razão para brigar por elas, em vez de um servidor inteiro farmando os mesmos três lugares.
Nenhum item, nenhum serviço e nenhuma doação altera combate. Quem for mais forte que você jogou mais que você, ou jogou melhor.
Clãs, cercos e as brigas entre eles são para o que um servidor existe. Os sistemas em volta são feitos para se brigar por eles, não para enfeitar.
Um personagem chega ao nível 85 com o multiplicador que o servidor receber, e esse número decide se o caminho até lá é uma temporada ou um ano. Aqui a pergunta vai para quem jogaria.
Estes números vêm da tabela de experiência do retail e do que os monstros realmente dão, não de um chute, e duas coisas saem daí. Os níveis 76 a 85 são 93 por cento de toda a experiência do jogo e só uns 45 por cento do tempo, porque os monstros de lá dão centenas de vezes mais. E os últimos cinco níveis são de longe o trecho mais longo, vença qual número vencer.
As estimativas são de 1 a 85 jogando umas vinte horas por semana, matando monstros do seu nível, com tempo perdido em viagem e em morrer. Jogue diferente e elas mudam. A ordem delas não.
O que o servidor deve ser ainda não está fechado. Se você já rodou um, jogou um por anos, ou viu um morrer de algo evitável, isso vale mais que outra lista de features.
Tudo que chega aqui é lido e guardado, e nada aparece nesta página. Uma caixa pública precisa de alguém moderando, e esta não tem ninguém.
Deixe um e-mail e ele recebe exatamente uma mensagem: o dia em que o servidor abrir. Não existe newsletter atrás disso.
Guardamos o endereço, o idioma em que você está lendo e a data em que você concordou. Nada além disso, e nunca repassado. Você sai quando quiser pelo link da mensagem.