PvP High Five, x500
◆ Fechado ◆
ainda sem data marcada

Experiência é x500 e drop de item é x1. Essa dupla é o desenho inteiro: subir de nível é de graça, e tudo que vale a pena vestir se compra com uma moeda que alguém farmou. Dois dos números aqui embaixo mexem em quantas vezes a coisa cai, e não em quanto cai de cada vez, e a palavra do lado de cada rate diz qual é qual.

x500
experiência e SP

Os dois juntos, pra que as skills que você pode pagar acompanhem o nível que liberou elas. Do 1 ao 85 em cerca de 2 horas pela trilha guiada, e subclasse do 40 ao 80 numa noite.

ADENA POR ZONA

Zonas de Rotina x1
Zonas de Elite x1,5
Zona de Guerra x2

O rate base é o mesmo em todo lugar. O que muda é se alguém pode chegar e te matar enquanto você ganha, e é esse o motivo inteiro de sair de uma zona segura.

O RESTO

Ganho de vitality x1
Experiência de pet x500
Karma perdido x0.2
PC Cafe ligado, do 20

Vitality não é multiplicado, então o bônus de descanso vale o que sempre valeu. Karma sai a um quinto da velocidade do retail, o que faz nome vermelho ser coisa que você carrega por um tempo em vez de coisa que se lava. Ponto de PC Cafe roda no rate do retail a partir do nível 20, contado por hora logada.

o quê rate por quê
O ritmo
Experiência e SP x500 x500 nos dois. Chegar no 85 é o começo do servidor, não o meio dele.
A economia
Adena x500 quantidade x500 na quantidade, com a chance do retail: adena cai na mesma frequência de sempre, com uma pilha muito maior dentro. E a zona multiplica de novo, x1, x1,5 ou x2.
Drop de item x1 chance Retail, sem mexer. Armadura, joia e pergaminho abençoado vêm da loja do Selo de Caça, então a tabela de drop nunca precisa ser a coisa que dá um set inteiro pra um numa noite de sorte e nada pra todo o resto por um mês.
Spoil x5 chance A chance, cinco vezes, com a quantidade parada no retail. É o material de craft, e é o que dá função pro Dwarf dentro de uma party.
Raid boss x3 x3, porque raid é de onde sai o Fragmento Épico, e o craft do equipamento de topo precisa dele chegando num ritmo humano.

Sem mexer x1, exatamente o que o retail dava

Epic boss

Sem mexer, e é o que impede a joia épica de virar mercadoria antes do fim do primeiro mês. Queen Ant, Core e Orfen são diários e todo mundo sabe a hora.

Ervas

Sem mexer. Poção e shot continuam custando, então briga longa continua vindo com conta no fim.

Experiência em party

O bônus de party do retail, sem nada por cima. Party vale a pena pelos motivos de sempre.

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