PvP High Five, x500
◆ Cerrado ◆
todavía sin fecha

LOS RATES

← Cómo funciona

La experiencia está en quinientos y el drop de ítems en uno. Esa pareja es el diseño entero: subir de nivel es gratis, y todo lo que vale la pena usar se compra con una moneda que alguien farmeó. Dos de los números de abajo tocan cuántas veces cae algo, no cuánto cae por vez, y la palabra al lado de cada rate dice cuál es cuál.

x500
experiencia y SP

Los dos juntos, para que las skills que podés pagar acompañen al nivel que las desbloqueó. Del 1 al 85 en unas 2 horas por el camino guiado, y una subclase del 40 al 80 en una noche.

ADENA POR ZONA

Zonas de Rutina x1
Zonas de Élite x1,5
Zona de Guerra x2

El rate base es el mismo en todos lados. Lo que cambia es si alguien puede llegar y matarte mientras lo ganás, y ese es el motivo entero para salir de una zona segura.

EL RESTO

Ganancia de vitality x1
Experiencia de pet x500
Karma perdido x0.2
PC Cafe activo, desde 20

La vitality no se multiplica, así que el bonus de descanso vale lo que siempre valió. El karma se va a un quinto de la velocidad del retail, lo que hace que el nombre rojo sea algo que cargás un rato y no algo que se lava. Los puntos de PC Cafe corren al rate del retail desde el nivel 20, contados por hora logueada.

qué rate por qué
El ritmo
Experiencia y SP x500 x500 en los dos. Llegar al 85 es el arranque del servidor, no la mitad.
La economía
Adena x500 cantidad x500 en la cantidad, con la chance del retail: la adena cae con la misma frecuencia de siempre, con una pila mucho más grande adentro. Y la zona multiplica otra vez, x1, x1,5 o x2.
Drop de ítems x1 chance Retail, sin tocar. Armadura, joya y pergamino bendito salen de la tienda del Sello de Caza, así que la tabla de drop nunca tiene que ser lo que le da un set entero a uno en una noche de suerte y nada a todos los demás por un mes.
Spoil x5 chance La chance, cinco veces, con la cantidad quieta en retail. Es el material de craft, y es lo que le da función al Dwarf dentro de una party.
Raid boss x3 x3, porque de los raids sale el Fragmento Épico, y el craft del equipo de punta lo necesita llegando a un ritmo humano.

Sin tocar x1, exactamente lo que daba el retail

Epic boss

Sin tocar, y es lo que impide que la joya épica sea mercadería antes de terminar el primer mes. Queen Ant, Core y Orfen son diarios y todo el mundo sabe la hora.

Hierbas

Sin tocar. Las pociones y los shots siguen costando, así que una pelea larga sigue viniendo con cuenta al final.

Experiencia en party

El bonus de party del retail, sin nada encima. Una party vale la pena por los motivos de siempre.

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