La experiencia está en quinientos y el drop de ítems en uno. Esa pareja es el diseño entero: subir de nivel es gratis, y todo lo que vale la pena usar se compra con una moneda que alguien farmeó. Dos de los números de abajo tocan cuántas veces cae algo, no cuánto cae por vez, y la palabra al lado de cada rate dice cuál es cuál.
Los dos juntos, para que las skills que podés pagar acompañen al nivel que las desbloqueó. Del 1 al 85 en unas 2 horas por el camino guiado, y una subclase del 40 al 80 en una noche.
ADENA POR ZONA
| Zonas de Rutina | x1 |
| Zonas de Élite | x1,5 |
| Zona de Guerra | x2 |
El rate base es el mismo en todos lados. Lo que cambia es si alguien puede llegar y matarte mientras lo ganás, y ese es el motivo entero para salir de una zona segura.
EL RESTO
| Ganancia de vitality | x1 |
| Experiencia de pet | x500 |
| Karma perdido | x0.2 |
| PC Cafe | activo, desde 20 |
La vitality no se multiplica, así que el bonus de descanso vale lo que siempre valió. El karma se va a un quinto de la velocidad del retail, lo que hace que el nombre rojo sea algo que cargás un rato y no algo que se lava. Los puntos de PC Cafe corren al rate del retail desde el nivel 20, contados por hora logueada.
| qué | rate | por qué |
|---|---|---|
| El ritmo | ||
| Experiencia y SP | x500 | x500 en los dos. Llegar al 85 es el arranque del servidor, no la mitad. |
| La economía | ||
| Adena | x500 cantidad | x500 en la cantidad, con la chance del retail: la adena cae con la misma frecuencia de siempre, con una pila mucho más grande adentro. Y la zona multiplica otra vez, x1, x1,5 o x2. |
| Drop de ítems | x1 chance | Retail, sin tocar. Armadura, joya y pergamino bendito salen de la tienda del Sello de Caza, así que la tabla de drop nunca tiene que ser lo que le da un set entero a uno en una noche de suerte y nada a todos los demás por un mes. |
| Spoil | x5 chance | La chance, cinco veces, con la cantidad quieta en retail. Es el material de craft, y es lo que le da función al Dwarf dentro de una party. |
| Raid boss | x3 | x3, porque de los raids sale el Fragmento Épico, y el craft del equipo de punta lo necesita llegando a un ritmo humano. |
Sin tocar x1, exactamente lo que daba el retail
Sin tocar, y es lo que impide que la joya épica sea mercadería antes de terminar el primer mes. Queen Ant, Core y Orfen son diarios y todo el mundo sabe la hora.
Sin tocar. Las pociones y los shots siguen costando, así que una pelea larga sigue viniendo con cuenta al final.
El bonus de party del retail, sin nada encima. Una party vale la pena por los motivos de siempre.