PvP High Five, x500
◆ Cerrado ◆
todavía sin fecha

En resumen

  • Hasta +3 es seguro. De +3 a +12: 66%. De +12 a +16: 55%. De +16 a +20, solo arma: 40%.
  • Ningún ítem se rompe: si falla, vuelve al piso de su tramo.
  • El premium no toca ninguna chance.

En detalle

Enchant: las chances, escritas

Sin número escondido y sin sorpresa. Nada se rompe, y el premium no toca ninguna chance.

  1. 01

    Tramo por tramo

    Cada tramo tiene su chance y su punto de retorno:

    • De +0 a +3: garantizado, sin tirar dado.
    • De +3 a +12: 66% de chance. Si falla, el ítem vuelve a +3.
    • De +12 a +16: 55% de chance. Si falla, el ítem vuelve a +6.
    • De +16 a +20: solo en armas, 40% de chance, y si falla el ítem se queda en +16.
    • Ningún ítem se rompe, en ningún tramo.
  2. 02

    El tope de enchant es del servidor, no tuyo

    En la semana 1 nadie pasa de +12, tenga lo que tenga en la cuenta o en la billetera. Sube a +16 en la semana 4 y el +20 en armas solo existe a partir de la semana 8, cuando entra el Pergamino Ancestral. Y cuando choques con ese límite, el juego te dice cuál es el tope de ahora y en qué semana sube, en vez de solo negarse y dejarte pensando que se rompió.

  3. 03

    El premium no compra chance

    Ni chance de enchant, ni chance de drop, ni experiencia, ni ventana extra. Son tres cosas y nada más: 25% más de adena, 25% más de Sello y 2 horas más de autofarm por día. Quien paga juega en el mismo x500 que todos, y llegar al 85 te da 7 días gratis por el Bonus Start.

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