En resumen
- El contenido abre semana a semana, y no todo el día 1.
- Tope de enchant: +12 en la semana 1, +16 en la 4 y +20 en arma en la 8.
- Los castillos entran de a poco, y los nueve están en juego desde la semana 8.
El contenido no llega todo el día 1. Abre por etapas, y el tope de enchant sube con ellas, que es la respuesta más directa que existe a la pregunta del pay to win: el dinero no sirve, porque el límite es del servidor y no de tu billetera.
El calendario entero se publica antes de que abra la temporada:
La isla tiene su propio nivel, y la temporada sujeta hasta dónde llega:
Lo que la temporada sujeta es el cambio de nivel de la isla, no tu esfuerzo. Farmear Hellbound en la semana 3 no te hace perder nada: el trust queda guardado y el nivel cambia solo en cuanto llega la semana. Llegar temprano es llegar adelantado, no llegar al pedo.
Caen donde el mapa cambia de cara. Entre el nivel 4 y el 5 la isla cambia casi cien spawns de una vez, y por eso ese escalón está en la semana 4 y no en una semana más linda de escribir en el calendario.
Un servidor que abre con todo liberado es un servidor donde la pelea se termina en la segunda semana, cuando los dos clanes más organizados ya se llevaron todos los épicos y todos los castillos. Abriendo por etapas, cada semana tiene un objetivo que nadie consiguió todavía, y quien llegó en la semana 3 igual agarra el Antharas de la semana 6 junto con todos.