Hay algo pasando a cualquier hora en que alguien suele estar conectado. Acá está qué y cuándo, para poder planificar la semana en vez de quedarse esperando.
Hay algo pasando a cualquier hora en que alguien suele estar conectado. Acá está qué y cuándo, para poder planificar la semana en vez de quedarse esperando.
De 12:00 a 02:00, un evento cada 45 minutos. Son 19 por día, y ninguno depende de un GM para abrir.
Team Vs Team, Captura de Bandera, Deathmatch, Last Hero, Domination y Caza del Tesoro.
Aparecen cofres por la arena, quien llega primero abre, y gana quien abrió más. Un cofre abierto desaparece y nace otro en otro rincón, así que la arena nunca queda vacía. Y todos son invulnerables de principio a fin: este es el evento para quien llegó cansado y no quiere pelear. Si se pudiera matar adentro, sería un Deathmatch más con cofres en el medio, y ya hay tres de esos. Dos bordes: un empate arriba no da ganador, y quien no abrió ningún cofre no gana por falta de competencia.
Dos equipos, tres puntos de control. Cada cinco segundos, cada punto que tu equipo sostiene vale un punto en el marcador. Matar no puntúa acá: sirve para sacar al enemigo de encima del punto. Y la regla que cambia cómo se juega es esta: un punto disputado no cambia de dueño. Si los dos equipos tienen gente cerca, se queda con quien ya lo tenía. Tomar un punto es limpiarlo, no tocarlo.
Ganar rinde 10 Medallas de Evento y participar rinde 3. Es a propósito: un evento que solo paga al ganador le enseña al que perdió a no anotarse de nuevo, y en dos semanas queda el mismo grupo jugando contra sí mismo. El tope es de 60 medallas por día.
Con menos gente que eso el evento se cancela y el servidor lo anuncia. Mejor no abrir que abrir un 2v2 que nadie quería jugar.
En el mismo mercader del Sello de Caza, en Giran. Un NPC, dos monedas, en vez de repartir tiendas por la ciudad:
El ciclo es de 7 días, y los héroes nuevos se anuncian todos los lunes a las 00h. En el retail el ciclo es de un mes, así que acá son 52 chances de ser héroe por año en vez de 12, y perder un ciclo cuesta una semana y no el mes. Hacen falta 10 peleas en el ciclo para disputar la corona.
Y quieto quiere decir quieto: atacar, castear o caminar reinicia la cuenta, y además recibes un aviso a la mitad del tiempo. No es un cronómetro de cuánto llevas en el evento, así que al que está jugando nunca lo echan, ni al que está dominando la arena sin morir.
Tres por semana, con hora fija, y todo el mundo entra sin ningún buff. Es el lugar donde la pelea es solo la pelea.
Todo en horario de Brasilia:
La llave limpia a todos en la puerta. No es un detalle del reglamento: es lo que hace que el torneo mida tu mano en vez de medir quién tenía un Bishop libre en ese momento. El que llegó solo y el que llegó con el clan entero entran igual.
Llave de eliminación simple, no puntos acumulados. Una mala pelea te saca, y por eso un torneo entra en una tarde en vez de volverse un segundo trabajo.
Al campeón de la Copa se le paga en Rubíes. El diseño habla de una capa exclusiva para el campeón y todavía no existe, porque depende de tocar el cliente. Cuando exista se anuncia. Hasta entonces no está prometida.
Todo en horario de Brasilia, y así queda de la semana 8 en adelante, cuando el contenido ya está todo abierto.
Lo que pasa sin importar el día:
Y lo que es de cada día: